Typingtop - Outil de test de dactylographie, entraînez-vous à taper 10 doigts

Grâce à destest de dactylographiegratuits et en ligne, vous pouvez facilement déterminer votre vitesse de frappe actuelle (rapide, lente ou moyenne), et même comparer vos résultats de test avec d'autres pour voir combien de potentiel il vous reste.

 

1. Pourquoi devriez-vous passer un test de dactylographie?

Lestest de dactylographiesont conçus pour aider les utilisateurs à mieux évaluer leurs capacités actuelles et à comparer leurs résultats de test de vitesse de frappe à différents moments. À partir de là, considérez combien d'heures vous devriez vous entraîner à taper 10 doigts par jour.

Les résultats de votre test de vitesse de frappe sont basés sur trois critères : le nombre de mots que vous pouvez taper par minute (appelé WPM), le nombre d'erreurs que vous avez commises et vos mots ajustés par minute.

 

2. Quel WPM est considéré comme un test de dactylographie rapide ?

Les résultats du test de vitesse de frappe sont calculés selon :

- CPM (Caractère par minute) : Le nombre de caractères tapés par minute.

- WPM (Word per minute) : Le nombre de mots tapés par minute.

 

Les test de dactylographie ont été classés comme suit :

- Test de vitesse de frappe faible : moins de 60 WPM.

- Test de vitesse de frappe moyenne : De 60 à 100 WPM.

- Test de vitesse de frappe élevée : De 100 WPM à 140 WPM.

- Test de vitesse de frappe professionnel : Plus de 140 WPM.

 

3. Quels emplois nécessitent souvent des test de dactylographie?

Les test de dactylographie sont obligatoires dans les emplois liés aux domaines du traitement de texte tels que les éditeurs, les traducteurs, le personnel administratif et la saisie de données, ....

 

4. Comment s'entraîner à taper avec 10 doigts efficacement ?

Si les résultats du test de dactylographie sont inférieurs à 60 WPM (faible vitesse de frappe), vous devez vous entraîner à taper 10 doigts par jour pour améliorer votre capacité. Voici quelques bons conseils pour vous :

 

4.1. Positionnement correct des doigts du clavier

Lorsque vous pratiquez votre saisie à 10 doigts, il est important d'utiliser le bon placement des mains. Pour commencer, gardez vos doigts positionnés sur les touches de la ligne d'accueil (la main gauche sur les touches A, S, D et F ; et la main droite sur les touches J, K, L et ;) et les deux pouces pour appuyer sur la Barre d'espace.

Ces conventions vous aident à vous familiariser avec le clavier avant de pratiquer la saisie à 10 doigts. Au fur et à mesure que vous devenez plus expérimenté et familiarisé avec le clavier, vous pouvez expérimenter différentes variations de cette position de départ, tant qu'elle vous semble la plus confortable et la plus naturelle.

 

4.2. Ne regarde pas le clavier

Au lieu de regarder le clavier tout en pratiquant la saisie à 10 doigts, concentrez-vous sur l'écran. Bien que cela puisse être difficile au début, surtout si vous ne maîtrisez pas encore la position exacte des touches. Cependant, regarder l'écran vous aidera à améliorer encore plus votre précision et vous pourrez facilement repérer vos fautes d'orthographe lorsque vous vous exercerez à taper à 10 doigts. Vous commencerez également à mémoriser les positions clés, vous pourrez donc taper plus rapidement au fur et à mesure que vous vous entraînerez.

 

4.3. Bonne posture de frappe

Assis en position verticale, face à l'ordinateur, il sera plus facile de s'entraîner à taper 10 doigts. Aussi pour la posture la plus confortable :

- Pliez le coude à angle droit.

- Gardez une distance de 45 à 75 cm de l'écran de l'ordinateur.

- Gardez vos poignets légèrement surélevés.

 

4.4. Entraînez-vous à taper 10 doigts par jour

Pour améliorer la capacité de frappe à 10 doigts ainsi que les résultats des test de dactylographie, vous devez vous entraîner tous les jours. Il existe de nombreux sites Web gratuits pour pratiquer et tester la vitesse de frappe, tels que Joboko.com, Typing Academy, TypingClub et How To Type. Il est important que vous preniez le temps de pratiquer ces exercices de frappe.